بازدید نسخه کامل شده : پیوستن alias به autodesk
الان احساس بیهودگی می کنم :sad: :sad: می خواهم سرم رو بکوبم به دیوار http://qsmile.com/qsimages/113.gif http://qsmile.com/qsimages/5.gif
این چه بلاییه که داره به سر ما میاد ؟ اون از ماکرومدیا و ادوب ، این هم ... http://qsmile.com/qsimages/13.gif
یعنی نمی دونم چه شکری باید بخورم !!
تمام برنامه ریزی ها و لینک و کتاب هایی که از این دوتا شرکت جمع کردم ریخته بهم :cry: :cry:
نظرتون چیه ؟ یعنی چه اتفاقی قراره بیوفته !؟
فقط یکی که طاقت و توان کافی داره ، بره خوب جستجو کنه ، ببینه الان چی به چیه
SherlockHolmes
04-08-2006, 12:50 PM
چه ربطی داره؟!
معمولا این به هم پیوستن ها توی محصول نهایی تاثیر زیادی نداره!!
بیشتر بعد بیزینسی جریانه که تقییر میکنه!!
چه ربطی داره؟!
معمولا این به هم پیوستن ها توی محصول نهایی تاثیر زیادی نداره!!
بیشتر بعد بیزینسی جریانه که تقییر میکنه!!
چی چه ربطی داره !؟
همه چیز ریخته بهم !! بد نیست سایت های مربوطه رو ببینی !!! discreet که غیب شده !!
البته من همین الان از ماجرا خبر دار شدم و هنوز نمی دونم چه اتفاقاتی افتاده .
مثلا : من هنوز این محصول autodesk Maya 7 رو امتحان نکردم ، ولی هنوز هم درکش برام مشکله چجوری یک نرم افزار بتونه جای 2 نرم افزار رو بگیره !!!! مثل اینه که کارته رو با کشتی کج یا مختصات دکارتی رو با مختصات قطبی ترکیب کنی!!
من همیشه از مایا برای طراحی و از مکس برای تولید انبوه طرحم استفاده میکردم !!! یعنی همیشه این دوتا نرم افزار مثل یک یک موتور 2 سیلندر نیازهای هم رو تکمیل میکردند و البته فقط محصول نهایی دوتا نرم افزار ن شرکت با 2 منطق متفاوت پیش می رفتند ، دو منطقی که روی تمام محصولاتشون تاثیر گذاشته بود ، ولی اینده چطور خواهد شد ؟ قاعدتا یک کدام از بین میرند ؛ در صورتی که ما (من) به هر جفتشون برای کارهام احتیاج داشتم.
تسلیت عرض میکنم وحید جان انشالا غم آخرت باشه!! http://qsmile.com/qsimages/107.gif http://qsmile.com/qsimages/171.gif
Iced Angel
04-08-2006, 08:22 PM
این خبر رو من 6 ماه پیش خوندم ... هیچ جای نگرانی نیست ... خود من یکی از اونایی هستم که تا کجا میره تو پاچم !!!! میدونی چقدر پول کتاب دادم ؟؟؟ 600 دلار بیشتر ...
البته معلوم نیست کدوم به کدوم تبدیل شه ... درسته alia wave front در مقایسه با autodesk هیچی نیست ... ولی باید قبول کرد maya به مراتب پیشرفته تر از max هستش و هیچکدوم از کارهایی که از نسخه 4 به بعد روش کردن بازم نتونست حریف مایا شه ...
به هر حال هنوز هیچی نگفتن و من فکر میکنم دو تا برنامه همچنان جداگانه تولید بشه
SherlockHolmes
04-08-2006, 10:33 PM
منم همین فکر رو میکنم!!
هر دو با هم متشر خواهند شد!!ئلیلشم اینه که اون ها دنبال پولند!!دلیلی نداره ملیون ها یوزر مکس رو از دست بدن!!
Iced Angel
04-08-2006, 10:34 PM
یه دلیلشم اینه هر کدوم کار خودش رو میکنه ... مثلا" برای آرشیتکتها واقعا" مایا ابزار مناسبی نیست !!! مکس راست کارشونه ... نمیتونن مکس رو با مایا یکی کنن ... هر کدوم جوابگویه یه سری نیازه ... مایا صرفا" نو انیمیشن سازی خوبه
xPlod
04-09-2006, 01:59 PM
هیچ اتفاقی قرار نیس بیفته، مایا همون تراکتور زشتی که بوده خواهد بود. اون Maya 7.0 ای رو هم که میگید Alias زده اما خب حالا ADSK صاحاب شده. طرفدارا بی خود منتظر تغییرات نباشن.
Iced Angel
04-09-2006, 08:06 PM
هیچ اتفاقی قرار نیس بیفته، مایا همون تراکتور زشتی که بوده خواهد بود. اون Maya 7.0 ای رو هم که میگید Alias زده اما خب حالا ADSK صاحاب شده. طرفدارا بی خود منتظر تغییرات نباشن.
مایا ؟ تراکتور زشت ؟؟؟؟؟؟؟ http://qsmile.com/qsimages/293.gif اگر نرم افزار پیکسار رو در نظر نگیریم شاید پس به خاطره همین زشتیشه که نصف کارتونهای دیگه دنیا که توسط dreamworks و iMax کار میشه با مایا هستش ؟!؟! نرم افزار مکس تو انیمیشن سازی واقعا" ضعیفه و خیلی از دستوراتش ناقس و غلطه که باید براشون تعریف مناسبی کرد تا بفهمه
ولی تو تک فریم خوبه ... برای همین میگم هر کدوم جداگانه ساخته خواهند شد
xPlod
04-09-2006, 09:07 PM
نشد دیگه دوست عزیز، همه ی کارت هات رو یهو رو نکن!
مایا یه تراکتوره (اگه یه کم متعصب تر بودم بهش می گفتم بولدوزر). ولی خب یادشون رفته اتاق 96 اش رو عوض کنن.
پیش بینی تون هم در مورد جداگانه ساخته شدن شون کاملن صحیحه:
Autodesk does not anticipate any changes with respect to planned product releases from either company, including the Autodesk® 3ds Max® and Alias’ Maya products. The combined company’s research and development priority is to link Autodesk’s and Alias’ existing products, delivering increased interoperability and improved data management. Our goal is to strengthen Autodesk’s 3D product portfolio to provide customers with future innovation, better data management and best-of-breed technology.
Iced Angel
04-09-2006, 09:13 PM
نمیدونم چرا از مایا بدت میاد ... ولی از نظر تعریفات برنامه نویسی که برای انیمیشن سازی فوق العادست ... rigid body های مکس رو دیدی ؟؟؟ هیچی نمیفهمن .. باید دونه دونه براشون تعریف کنی ... مایا شعور داره ...
یه مثال ساده ... این رو با هر دوتا برنامه اجرا کن ! 3 تا توپ بساز که اولی میخوره به دومی .... طبیعتا" دومی میره سمت سومی و اولی هم یکم میره عقب ... دومی هم میخوره به سومی و یکم میره عقب و سومی میره جلو ... فکر کنم با مکس یه یک ساعتی وقت صرف کنی که وفتی دومی میره جلو اولی تحت تاثیر اون نباشه و به حرکتش رو به جلو ادامه نده ... ولی مایا hTtp://qsmile.com/qsimages/17.gif
xPlod
04-10-2006, 07:07 PM
من از مایا بدم میاد؟! جالب بود.
یه حدس میزنم بگو چقدرش درسته... شما از اول با مکس 2.5 انیمیشن رو شروع کردی. بعدش 3.0 و 4.0 رو هم تجربه کردی. در این میان یهویی با مایا 4.0 آشنا شدی و دیدی عجب چیزیه. این شد که رفتی مایا رو به سرانجام برسونی.
SherlockHolmes
04-10-2006, 07:10 PM
من یه حدس میزنم!! http://smilies.sofrayt.com/^/d/spock.gif
اونم اینه که رشته اش مالتی مدیاست و یحتمل با همه اینها اجبارا کار کرده!! http://qsmile.com/qsimages/241.gif
دعوا نکنید!
این دوتا هیچ کدوم ناقص نیستن و هیچ کدومم کامل نیستن به همین دلیله که حرفه ایا از هر دو استفاده میکنن!!
من از با هر دو کار کردم تنها چیزی که عذاب آور بود نبودن یه ارتباط کامل بین هردو برای انتقال کار بینشون هست که به نظرم با ادغام شاید مشکل حل بشه و به جای شکست فجیع کیفی به یک موفقیت برسن!!
If Flash is power tool , Director is a bulldozer
فکر می کنم منظور xplod چیزی توی این مایه ها بوده باشه ، یعنی به نوعی طرفداری.
من از با هر دو کار کردم تنها چیزی که عذاب آور بود نبودن یه ارتباط کامل بین هردو برای انتقال کار بینشون هست که به نظرم با ادغام شاید مشکل حل بشه و به جای شکست فجیع کیفی به یک موفقیت برسن!!
والا اگر قرار بود این دوتا به هم نزدیک بشند تاحالا شده بودند و با ادغام شرکت دردی دوا نمیشه. و اینکه باید گفت این شرکت ها ادغام نشدند بلکه اتودسک ، الیاث رو خریده. که این معنای متفاوتی از ادغام نظیر ادوب و ماکرومدیا میده.
حالا دعوا ها رو بی خیال بشید ، چون فعلا سر هممون بی کلاه مونده !!
اما :
پیش بینی تون هم در مورد جداگانه ساخته شدن شون کاملن صحیحه:
xplod جان ، متنی که گذاشتید رو خوندم ، و خوب بود که مرجعش رو هم ذکر می کردید. چون معنی Autodesk Maya 7 یعنی چی ؟! ممکنه هیچ تفاوتی بوجود نیومده باشه ولی آینده چطور ؟راستش توی این مدت توی تورنت گشتم ولی محصول نهایی به این اسم ندیدم که امتحانش کنم ، و از دوستان هم می خواهم که آخرین نسخه ها رو امتحانش بکنند حتما بگند ، پس اولین گام برای پی بردن به چگونگی فعالیت های آینده امتحان کردن این محصول باشه.
البته الان سرگرم maya PLE 7 و مکس 8 هستم ، و قاعدتا تا امتحان کردنشون نمی تونم نظری بدم. ولی از انجا که یک شرکت نمی تونه دوتا هدف رو تعقیب بکنه پس یکی از روش ها قربانی میشوند.
راستی حسام تو از کنفرانس لاس وگاس و باقی کنفرانس ها خبری نداری !؟ می خواستم یکی رو بفرستم یک مقدار اطلاعات بگیره که .....
FashisT
04-10-2006, 10:56 PM
تا بوده این دو قطبی ها بوده و بازم تا بوده این تعصبات! hTtp://qsmile.com/qsimages/183.gif
فعلا
من از مایا بدم میاد؟! جالب بود.
یه حدس میزنم بگو چقدرش درسته... شما از اول با مکس 2.5 انیمیشن رو شروع کردی. بعدش 3.0 و 4.0 رو هم تجربه کردی. در این میان یهویی با مایا 4.0 آشنا شدی و دیدی عجب چیزیه. این شد که رفتی مایا رو به سرانجام برسونی.
راستش برای من که همچین روندی بوده. البته قضیه مربوط به من یا شخص دیگه ایی نمیشه ، چون معروفیت maya ( و البته مکس) از نسخه چهار شروع شد !!
یکی چیزی این وسط به ذهنم رسید ، مگه alias زیر نظر SGI نبود !؟ http://qsmile.com/qsimages/297.gif http://qsmile.com/qsimages/297.gif واقعا قاطی کردم http://qsmile.com/qsimages/33.gif
تا بوده این دو قطبی ها بوده و بازم تا بوده این تعصبات! hTtp://qsmile.com/qsimages/183.gif
فعلا
فعلا که داره تک قطبی میشه !!
FashisT
04-10-2006, 11:06 PM
فعلا که داره تک قطبی میشه !!
اگه این دوتا ادغام بشه که نمیشه این تک قطبی در مقابل یه قطب دیگه قرار میگیرند! مثلا C4D
فعلا
xPlod
04-10-2006, 11:07 PM
متنی که گذاشتید رو خوندم ، و خوب بود که مرجعش رو هم ذکر می کردید.
مرجعش (http://images.autodesk.com/adsk/files/FAQExternal-Autodesk_Alias_acq_close-FINAL_Jan_10.pdf)/صفحه ی 3/ پاراگراف A5
چون معنی Autodesk Maya 7 یعنی چی ؟! ممکنه هیچ تفاوتی بوجود نیومده باشه ولی آینده چطور ؟راستش توی این مدت توی تورنت گشتم ولی محصول نهایی به این اسم ندیدم که امتحانش کنم ، و از دوستان هم می خواهم که آخرین نسخه ها رو امتحانش بکنند حتما بگند ،
Maya 7.0 قبل از این ادغام منتشر شد، پس هیچ ربطی به ADSK نداره اما عین شوهر دوم که میاد و یه شبه صاحب همه چی میشه اسمش رو چپوند روی مایا.
xPlod
04-10-2006, 11:30 PM
یکی چیزی این وسط به ذهنم رسید ، مگه alias زیر نظر SGI نبود !؟ http://qsmile.com/qsimages/297.gif http://qsmile.com/qsimages/297.gif واقعا قاطی کردم http://qsmile.com/qsimages/33.gif
Alias سال 83 و Wavefront سال 84 تاسیس شدند و به طور مجزا فعالیت می کردن. هر کدوم هم صاحب نوآوری های جالبی بودن. سال 95 بود که Silicon Graphics این دوتا رو با هم خرید و ادغام کرد و Alias|Wavefront رو به معرفی کرد. اولین محصول این کمپانی هم سال 97 بعد از ساخت انیمیشن Bingo معرفی شد. مایا ترکیبی بود از Alias Power Animator و Wavefront Explore که کاملن به هر دو وفادار مونده. اواسط 2003 ، Alias اومد و Wavefront رو خرید و اسم شرکت شد Alias. یک سال بعد هم با Accel-KKR شریک شد. آخر سر هم Autodesk این شرکت (Alias/Accel-KKR) رو از SGI خرید.
فعلا که داره تک قطبی میشه !!
تا وقتی Avid سرپا مونده محاله این طوری بشه.
ممنون بابت pdf حتما میخونمش.
اگه این دوتا ادغام بشه که نمیشه این تک قطبی در مقابل یه قطب دیگه قرار میگیرند! مثلا C4D
فعلا
تا وقتی Avid سرپا مونده محاله این طوری بشه.
هر دم از این باغ بری میرسد http://qsmile.com/qsimages/33.gif اکسپلود جان این avid دیگه چه غولیه !! صاحاب softimage|XSI هست ؟
درست می فرمایید که به این راحتی هم تک قطبی نمیشه اما قطبی که واقعا مستقل باشه در این زمینه زیاد نداریم. مثلا هیچ وقت c4d یا XSI و حتی newtech قطب محسوب نمیشند بلکه تامیین کننده بازار هستند.
البته چون بعد از یک مدت که هر کدوم از ما حرفه ایی میشیم و میریم سراغ کد نویسی و دیگر مجبور نیستم تمام احتیاجاتمون رو با کمک مراجع حل کنیم و تا اون موقع مراجع دیگه ایی مثلdassault systems و... هم هستند که کمک کننده باشند.
اما واقعا کارشون با شرکت های دیگه قابل مقایسه نبود ، همیشه ابتکار عمل بخرج میدادند و به همین دلیل پیشرفت می کردند و اکثر شرکت ها به نوعی از این دو شرکت تقلید می کردند و نهایتا می تونستند در بعضی مسائل پیشی بگیرند. خلاصه نمی دونم چه نیازی مالی باعث شد که الیاث SGI خلاق رو ترک کنه و به ADSK بازاری و دلال بپیونده!!
دیگران رو نمی دونم ولی شخصا احساس می کنم بهم توهین شده ، چون واقعا من باهاشون زندگی کرده بودم.
Iced Angel
04-11-2006, 01:39 AM
من یه حدس میزنم!! http://smilies.sofrayt.com/^/d/spock.gif
اونم اینه که رشته اش مالتی مدیاست و یحتمل با همه اینها اجبارا کار کرده!! http://qsmile.com/qsimages/241.gif
http://qsmile.com/qsimages/305.gif
Iced Angel
04-11-2006, 01:46 AM
من از مایا بدم میاد؟! جالب بود.
یه حدس میزنم بگو چقدرش درسته... شما از اول با مکس 2.5 انیمیشن رو شروع کردی. بعدش 3.0 و 4.0 رو هم تجربه کردی. در این میان یهویی با مایا 4.0 آشنا شدی و دیدی عجب چیزیه. این شد که رفتی مایا رو به سرانجام برسونی.
۹۰٪ غلطه .... من از مکس ۴ شروع کردم ... http://qsmile.com/qsimages/283.gif
نه حالا خارج از بحث نميخوام تعصب بازي در بيارم .. وافعا؛ هر کدوم جاي خودش رو داره و با اون يکي قابل مقايسه نيست ... شکي درش نيست که مکس براي تک فريم کار کردن خوبه و خوراک آرشيتگتهاست .... خودت که ميدوني چقدر در اندازه گيري دقيقه و فايلهاي کد رو هم قبول مي کنه ؟!؟! ولي مايا نه ساخته شده براي انيميشن و تو اون بخش و رندرينگش واقعا؛فوق العاده کار کردن ... ولي براي موارد مصرفي که بالا گفتم نرم افزار مناسبي نيست
xPlod
04-11-2006, 09:48 AM
... اما قطبی که واقعا مستقل باشه در این زمینه زیاد نداریم. مثلا هیچ وقت c4d یا XSI و حتی newtech قطب محسوب نمیشند بلکه تامیین کننده بازار هستند.
ابدن این طور نیست، XSI بزرگترین ضلع این چندضلعی رو تشکیل میده. اوایل دهه 90 پکیج های نرم افزاری رایج برای VFX دو تا بود: Softimage|3D و Wavefront. تقریین تمامی جلوه های ویژه ی سینمایی با این دو مجموعه انجام میشد و بقیه در حال رقابت برای جذب اون بخش اندک باقی مانده از سهم بازار. بعد از این که مایکروسافت Softimage رو خرید و اون رو روی NT هم منتشر کرد محبوبیت Softimage بازهم افزایش یافت. اما همزمان با انتشار مایا بود که مایکروسافت Softimage رو به Avid فروخت و Avid هم با آینده نگری مشغول آماده سازی نسل جدید نرم افزارهای سه بعدی شد. این وقفه ی چند ساله باعث شد که مایا به تنهایی یکه تاز این میدون باشه. اما بعد از انتشار نسخه ی دوم Softimage|XSI بود که خطر کم کم حس شد.طی 3-4 سال اخیر XSI به لطف نوآوری های جدید و سازگاری کاملش با MentalRay با سرعت سرسام آوری مایا رو کنار زده و تبدیل به انتخاب اول در تولیدات عظیم سینمایی، بازی ها و کارهای کوچک اقتصادی شده. البته این به معنای برتری مطلق این نرم افزار نیست و شکست سایرین نیست، اما سهم بالاتری نسبت به سایرین رو به خودش اختصاص داده.
وی بولتین نسخه 3.8.0 Release Candidate 1, تمام حقوق محفوظ می باشد ©
2000-2009, نرم افزار تجاری شرکت Jelsoft